同洲课程中心的社团活动如火如荼地开展着。音乐社、手作社、志愿者社、 桌游社.....看到同学们自发组织调研、自主开展活动、自觉总结提高,不得不感慨:
你们把社团当成了“一个项目” 在做,当成了“热爱”来做,当成了“服务他人、协同合作”来做。
相信社团做得这么好,未来你们的事业也能做好,人生更是不可限量。
------编者按
今天给大家展示FTF桌游社截止目前的开展情况。其他社团也将相继在微信推文中亮相,敬请期待~
撰稿、摄像:桌游社成员 胡洁远 Stacey
Hello,everyone,welcome to Face to Face Club!
你知道吗?
人的一生会遇到大约8263563人,
会打招呼的约39778人,熟悉的约3619人,
而关系亲密的只有275人或更少。
那么如何快速和一群陌生人建立联系日后能进一步成为朋友呢?
显然,桌游就是个不错的选择,在不伤眼不插电的桌上游戏中悄悄拉近你我距离,何乐而不为呢?
我们社的主旨就想告诉大家:桌游,不仅是玩而已!!
社长 G10C5 马浙宸 Jason 介绍社团主旨
桌游是众多游戏的一种,顾名思义,就是在桌上就可以玩的游戏,一般由棋、卡牌、骰子、图以及各种道具组成,大概分为策略类、角色扮演类、逻辑推理类、经营类等。
桌游社的领袖们讨论如何开展活动
在社团成立后,为了更好地了解同学们对桌游的认知,更好地开展桌游社活动, 十年级的洪菲 Faye 同学在TICC内部进行了一次问卷调查,结果显示大部分同学都对桌游有兴趣,且有相关经历,其中占比最多为关于逻辑语言类的桌游。
很大一部分同学更是赞同了桌游“轻松愉悦的游戏氛围”,有“与朋友交流时的快乐”以及“紧张刺激的悬疑推理”三大特点。
同学们的调研获得了大家的支持,调研结果部分展示
在收集问卷、分析问卷后,我们设计了不同主题的桌游活动,到目前为止我们开展了3次社团活动。
FTF社第1次活动
主题:桌游的起源历史
时间:9/18 地点:教室
十年级周超 David 同学为我们介绍桌游的起源历史,原来桌游竟然可以追溯到史前文明末期,已经至少有5000年了。
周超 David 给同学们介绍桌游历史
至于现在的不同桌游也是多种发源,比如骰子源于印度,策略源于希腊,卡牌始于中国,兴于德国。桌游可是全人类一点一点的智慧结晶哦。
桌游社首次活动场景
本次活动中,让我们初识了桌游,也看到了周超David 同学的语言表述能力,徐毅斌 Tony和许曜炀Young两位同学的PPT制作本领。
徐毅斌 Tony和许曜炀Young两位同学合作的PPT部分展示
FTF社第2次活动
主题:沉浸式戏剧体验---金钱的世界
时间:9/25 地点:教室
社长Jason和社团成员Faye以自己暑假的一手体验为大家模拟“沉浸式戏剧--金钱世界”。
社团成员Faye给大家讲解游戏规则
社长Jason带领大家游戏
即使是模拟“金钱世界”,也在上演着贪恋与恐惧、智慧与冲动的博弈:
在“金钱世界”的游戏中,部分社员始终不敢押注或贷款,最后结果也十分惨淡。
大伙在两位“荷官”对游戏的操纵之下,对什么是投资,什么是经济泡沫,什么是债券的赎回等有了基础的概念。
同学们每做出一个选择,都体现着自己的金钱观,FTF社太过瘾了!
第3次活动
主题:3/4猫桌游GAMESTUDIO 电玩剧本
时间:10/7 地点:教室
国庆期间,社团进行了一次teambuilding,旨在对桌游的类型和操作方法有更多深入的了解。
国庆期间,社团活动内容部分展示
爱上桌游,爱上和大家一起动脑、合作的快感和成就感
其实,会有很多人认为桌游“不就是在玩嘛?不务正业”,但是桌游的同时是对人思考力、逻辑推理能力、记忆力、联想力、判断力、专注力的一种训练。
仅通过3次活动的开展,大家也有了许多平时在校时得不到的思考和感悟:
比如“璀璨宝石” 需要一定的反应能力和计算能力。游戏开局时就应该对接下来的每一步有所规划,理解自己所需,想好拿什么牌有助于之后推进,更重要的是要善于取舍。
而“卡坦岛”是对全局把控有很高要求的桌游,对相互交流沟通谈判能力更是有帮助。
剧本杀则相当费体力脑力,剧情的多次反转总是让人措手不及,极富有欧亨利式结尾特点,十分烧脑。而平时脑洞很大,想象力丰富且辩论能力强的同学就很占优势了。
游戏结局意外也有惊喜,过程沉淀思考
最后翻看各个人物结局和剧中行为举止的动机时,我们不禁感叹世间原来也没有绝对的对与错,善与恶,更多的只是灰色地带,这也是一种多角度思考,灰度思考的体验。
这么好玩的活动,你看了之后有啥感受?
FTF社团会不定期举行各种丰富多彩的桌游活动, 心动不如行动,快来加入我们吧!
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